【一般向け】マイルストーン公開とC94について

どうもDutergです。

1ヶ月3回の更新ペースはやばいっすね・・・

早くも挫折しそうな勢いです。

 

さて今回のお題は、「マイルストーン公開とC94について」となっています。

マイルストーンとは、ゲーム開発でいうところの中間目標設定といったところで、

RoDでもマイルストーンを設定し開発を進めてきました(全然守れなかったけど)。

 

次回作NOARもそのマイルストーンに沿って開発を進めていきたいと考えています。

しかし企業の開発と違い同人ゲームであるため思うようにいかないことが多々あります。

更に、当チームのように多くのメンバーが携わるプロジェクトの場合、1人の離脱で窮地に追い込まれることも多々あります。その辺はご容赦いただきたく思います。

 

さて、今回のNOARは以下のようなスケジュールで開発を進めていきたいと思ってます。

 

2018年08月 プロトタイプ 公開

2019年03月 α版 公開

2019年12月 β版 公開

2020年03月 マスターアップ

 

こんなイメージです。

長いですね・・・これでも間に合うかビクビクしてます。

ゲームを一般に公開するのは8月を予定していますが、RoDと同じくプラチナメンバーの皆様には3月から開発状況の報告としてゲームを公開していきたいと思っています。

続きましてC94についてです。

TeamKRAMAは過去にコミケ91、92に出展してきましたがC94にも出展を予定しています。こちらは6月頃には抽選結果が発表できるかと思います。

 

現在、このC94にてプロトタイプの公開とともに、ゲーム概要をまとめた設定資料集として頒布を予定しています。

こちらの詳細については当選後、追ってご報告いたします。

 

さて、次回の記事ではゲーム概要を公開していきます。

まぁ画像で大体どんなゲームかはお察しいただけると思いますが、次回もお楽しみに!




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